Parution
Les Animorphs ont enfin découvert la nouvelle entrée du Bassin Yirk. Ils ont trouvé un moyen de s’y glisser : une répugnante morphose en cafard. Ils ne pouvaient guère prévoir que les Taxxons, les extraterrestres alliés des Yirks, adoraient les cafards. La fuite ne sera pas aisée. Soudain, tout s’arrête… Grâce aux pouvoirs d'un être aussi mystérieux que puissant, les Animorphs vont traverser le temps et l'espace pour faire le plus étrange des voyages en compagnie d'Ax, un jeune guerrier andalite. De retour sur Terre, un choix terrible s'offre à eux : rester sur Terre et continuer à combattre les Yirks ou fuir sur une autre planète et être sauvés…